清风文录

2008年2月24日星期日

SNS2.0

基于自己对于SNS的浅薄理解,提出一些看法:

其一,是否可以设计基于P2P的SNS?这里所谓的P2P,是指用户之间可以直接完成大部分交互,而不需要通过某个SNS服务器来中转。主要个人信息的储存均在本地完成,用户可以选择在SNS服务器发布自己希望发布的信息,这样做的好处有很多:用户不需要在很多SNS上一遍遍的填写自己的信息,省去繁琐之余还可以保护自己的隐私;互联网中就 不存在封闭的SNS服务网站,用户可以选择希望发布的SNS服务器,但是这个SNS的服务网站并没有对于用户资料的控制权力,甚至,用户可以按自己的需要成为种子服务器,仅将最简单的信息注册到某个SNS,而自己和好友的所有互动都是在自己的本地完成。

其二,还是针对用户填写重复信息的问题:是否可以利用OPENID的原理,将OPENID扩充成有完整的用户SNS的Profile特性的开放式协议?基于此,用户可以利用自己的OPENID来登录自己感兴趣的特色SNS,而这些特色的SNS利用OPENID在用户的授权下获取用户信息,作为其提供应用的必须因素。如此这般,便不存在Facebook基于自己的用户数据开放API,来吸引第三方开发应用,而是将整个SNS网站们都变成应用,谁的应用服务合乎用户的胃口,用户便会选择之。

其三,是否可以多谢游戏性、娱乐性强的SNS?使用SNS的,多半是学生,半工作状态的年轻人和部分职场人士。针对学生和年轻人,娱乐、游戏是其天性,理所当然;而针对职场人士,白天紧张的工作之后,回到家上网冲浪,更需要的是和一群志同道合的一起娱乐放松,而不是如我这般,盯着自己海内的首页,除了查看留言,不知所措。话反过来说,是否娱乐、游戏的应用,增加了SNS的功能后,在辅以用户的OPENID访问,会比单纯的SNS更具有吸引力呢?

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